TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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、片刻思考在下一便流失掉了?……不过随着制作进展,这套规则集产生一些和一开始定下核心玩法差异较大操作也被加到了游戏。……如果多一些相互关联关卡来表现思路连贯性,就像句子组成对话那样,会更有解谜醍醐味

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……了静态服务器,搭配不同html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

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了这一切,那些与游戏性相关视觉表达似乎就没什么难度。……加布埃尔的话来说,《石头纪》非常注重各游戏系统首次用户体验,实际上也确实如此——当前版本前 10……加布埃尔提供灵感源列表,按对本作影响程度排列,可以看到许多耳熟能详作品所以,了《石头纪》

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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(《野球拳》“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定策略性,但是这有一个度问题……(在五子棋,先手执黑禁手,而现在黑唯一能走格子是圆圈所在位置,正好符合双三禁手。……典型例子是怪物猎人系列,我们都知道怪物弱点在哪儿,但是即使我们对自己用的武器非常熟悉,也并不是总能打中

曾有一个梦(There Was A Dream)

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在一个由你决定世界,参与梦境和噩梦之间史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。……会是什么:平衡还是混乱?……气候事件昼夜周期。自定义您造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经一版剧情类策划案。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款爱发电恶魔城同人,演示:https

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷和志愿军英勇上线过……2个微小程序,h5引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群,……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么的

Ashen:转瞬即逝的火花

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(手动滑稽)),我用的是手机记事本和一个纸质本,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现时候记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝速度……,所以后面就改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸一夸华为手机备忘录了……这种感觉也有点像沙滩上面赤脚走路,踩到一块石头的时候,突然感觉刚才看到它时候挺好看,但是回头时候发现这个石头已经被海水冲走了

版本:Early Access


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